智慧型手機隨著其全球年銷量估計將突破7億支,
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,已對電玩遊戲軟體產業的營收結構帶來巨變,
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,迫使業者在行銷上必須更有原創性及想像力。
根據日本經濟新聞周日報導,
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,日本知名遊戲軟體開發商南夢宮萬代(Namco Bandai)公司,
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,在6月開始免費發送其PS3版的最新對戰遊戲「鐵拳(Tekken)」。
這意味,
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,過去零售價每套要7,
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,000日圓的遊戲軟體,
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,現在不必花錢就能玩到,
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,而該公司則將從玩家在遊戲中的消費來創造營收。
這是該公司基於前版軟體的銷售不如預期,
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,所想出來的求變之道。
這種俗稱「免費增值(Freemium)」的銷售模式,隨著智慧型手機的普及而正大行其道,同時也見用於雲端遊戲上。
索尼(Sony)電腦娛樂公司計劃將這個模式應用在其開發的遊戲軟體上。任天堂(Nintendo)也以消費者愈來愈不認同軟體的價值為由,考慮跟進自由軟體的風潮。
這種模式的確能夠有效地擴增玩家人數,但若沒人覺得遊戲中的付費有其價值,將無法帶進營收。
就開發智慧型手機遊戲軟體而言,據傳僅有少數極頂端的業者能夠獲利。
至於開發家用遊戲機的軟體,因成本可能是智慧型手機軟體的10倍以上,因此要想維持獲利將更困難。,