華爾街日報報導指出,
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,現在的孩子行程排滿滿,
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,奔波於學校與才藝課、課外體育活動之間,
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,只能利用零碎時間玩耍,
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,玩具與遊戲製造商為此開發「零嘴玩具(snack toys)」。
儘管多數父母會趁空給孩子玩一下智慧手機或其他電子產品,
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,但玩具廠商仍努力固守市場,
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,持續翻新傳統遊戲與玩具,縮短遊戲時間、使之攜帶更方便、玩完能更快整理乾淨,當然,也有廠商將經典遊戲數位化,為Uno(紙牌遊戲)、Yahtzee(擲骰遊戲)等各式各樣遊戲開發手機應用程式(app)。
全球最大的桌上遊戲製造商孩之寶過去幾年間將大富翁、Scrabble、Boggle(後兩者均屬字詞遊戲)等經典桌遊整理成能更快玩完一輪的新版本。
孩之寶行銷副總柏柯維茨(Jonathan Berkowitz)表示,家長和小孩說他們想要快玩快收又不產生摩擦的遊戲經驗,這就是遊戲的零嘴式成分。
Techno Source同時生產傳統和電子玩具及遊戲,其總裁雷文(Eric Levin)指出,該公司5年前開始在產品外包裝上印製遊戲時間,這項資訊對現代父母來說,跟遊戲人數和遊戲適合年齡一樣重要。
Kaiser家庭基金會研究發現,美國8至18歲小孩有空的時候花在玩電玩、看電視、看影片的時間拉長,2004年平均每天耗在媒體娛樂上超過1個半小時,到了2009年,時間拉長至每天將近7個半小時。
而根據全球最大的玩具製造商美泰兒的調查,逾6成父母希望小孩花更多時間在傳統玩具上。美泰兒全球消費者洞察副總修爾(Michael Shore)表示,由於年輕父母花更多時間玩社交媒體,所以親子關係多少有些緊繃。
夫妻對此意見不合亦不罕見,塔卡太太出門喜歡帶桌上遊戲給孩子玩,但塔卡先生認為帶iPad比較方便。美國職治協會小兒專員薛芙坎德表示,玩平板電腦雖也能發展良好的運動技能,但不具備傳統玩具擁有的社會互動性和社會交換性。,