NVIDIA首款虛擬實境遊戲《VR Funhouse》。(NVIDIA提供)
NVIDIA 今(15)日宣布推出首款遊戲《VR Funhouse》,
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,採用Epic 公司的 Unreal Engine 4 引擎為基礎,
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,為 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 精心打造的結晶,
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,將物理模擬完全融入到遊戲當中,
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,為虛擬實境所能帶來的沉浸式體驗發揮到淋漓盡致。NVIDIA 期望以該創作散播歡樂,
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,讓不論老少、有無嘗試過虛擬實境或是早期試用玩家都能玩的盡興。近十年來,
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,NVIDIA 持續研發 PhysX,
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,這款軟體開發套件能精準模擬出 3D 環境的物理特性,
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,迄今已為超過 500 款 PC 與遊戲機平台的遊戲提供各種先進的視覺特效。NVIDIA 觀察早期的 VR 遊戲和體驗,
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,了解到物理模擬效果極少甚至付之闕如。而欲完全融入至VR體驗,猶如真正觸碰到虛擬物體並與之互動,這些物理的行為和反應必須做得非常逼真。有別於傳統 PC 遊戲,VR遊戲中的物理模擬不僅是視覺特效,更是呈現臨場感的根本條件。因此 NVIDIA 在《VR Funhouse》中著手把物理模擬整合到遊戲的所有層面,結合極致的繪圖與精準的觸覺反饋,讓玩家彷彿真正置身於嘉年華之中。《VR Funhouse》中運用 NVIDIA GameWorks SDK 製作的物理特效包含:1.NVIDIA PhysX Destruction 讓射擊遊戲中的目標物,被擊中時會真實地破裂與爆炸。2.NVIDIA FleX 讓布幕、彩帶、籃球網呈現逼真的布料動態效果,其亦被用來於小丑氣球比賽遊戲中製作逼真的流體效果。3.NVIDIA Flow 讓粒子對移動中的固體物作出反應,在畫面上真實呈現流體運動。在畫面中可看到玩家刺中充填彩帶的氣球,以及用劍揮舞飄在空中的彩帶的效果。當使用弓箭並將箭頭點火,射向目標就能看到目標物開始著火燃燒。4.NVIDIA HairWorks在打鼹鼠關卡中製作出栩栩如生的毛髮由於物理模擬會耗費可觀的處理資源,因此 NVIDIA 運用 Multi-Res Shading 與 VR SLI 等NVIDIA VRWorks技術以提升著色效能。《VR Funhouse》建議使用 GeForce GTX 980 Ti 或 GeForce 10 系列繪圖卡,欲感受最擬真的體驗,建議使用兩張 GeForce GTX 1080 繪圖卡。(中時),