輝達掌上電玩 直搗消費市場

     繪圖晶片大廠輝達(Nvidia)周日展示自行研發的Android平台手持遊戲裝置,

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,預計今年第2季上市,

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,正式進攻終端消費市場。
     輝達執行長黃仁勳周日於消費電子大展(CES)開幕前夕召開記者會,

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,並於會中發表代號「Project Shield」的手持遊戲裝置。
     這台採用代號「Jelly Bean」Android作業系統的手持遊戲機內建5吋多點觸控螢幕,

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,支援Wi-Fi網路,

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,是輝達研發5年的成果。使用者可從Google Play及輝達自家的TegraZone線上商店下載遊戲。
     黃仁勳表示,

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,這台裝置不但能執行Android版遊戲程式,

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,還能連線網路串流PC端的電玩遊戲,

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,讓使用者透過手持遊戲機就能體驗內容較豐富的PC電玩遊戲。除此之外,Project Shield也能將遊戲畫面透過網路傳送到高畫質電視,讓使用者獲得大螢幕的感官享受。
     輝達企業行銷副總裁德賽(Ujesh Desai)表示,輝達觀察發現至今透過Android手機及其他行動裝置執行的遊戲,都缺乏遊戲玩家慣用的控制鈕,而較有深度的電玩遊戲往往都得在PC上才能執行,因此輝達才會決定開發這款結合各方優點的遊戲裝置。
     他表示:「我們認為PC和Android是兩大開放遊戲生態圈,但市場上卻沒有能一次滿足這兩大市場的遊戲裝置。」
     研究機構Moors Insights & Strategy市場觀察家摩爾海德(Patrick Moorhead)在記者會後表示:「老實說我很震驚。」他認為科技業正興起「垂直整合」的趨勢,無論是軟體或零件製造商都開始自行生產終端產品,例如微軟推出平板電腦Surface,而今輝達也搭上這股風潮。
     但他表示輝達此舉將使公司面對索尼及任天堂等遊戲機大廠競爭,且不少遊戲裝置大廠都是輝達的潛在晶片客戶,日後客戶關係恐怕也會受影響。,

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