2016 ChinaJoy接續E3掀起的VR全球浪潮,
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,昱泉(6169)表示,
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,公司在VR不會缺席,
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,這次展會也將定向邀約各管道發行與媒體體驗VR遊戲。過去昱泉在3D動作類遊戲開發過多款成功作品,
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,近期昱泉選擇延續手遊的題材進行VR內容開發,
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,除在技術上嘗試突破與累積VR遊戲設計經驗之外,
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,也同步推動自研的動作遊戲在海外市場帶來VR的體驗式行銷,
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,期待在VR娛樂體驗市場成熟前培養到位的開發團隊,目前也積極洽談合適的IP進行共同開發,未來希望在VR的世界中繼續創造更新奇的遊戲體驗。昱泉CTO技術長Johnson指出,這次VR遊戲技術展示最重要的就是互動體驗,嘗試讓玩家感受武打過程無論揮拳或耍刀力道的大小,玩家可以跟著電影「死亡遊戲」李小龍飾演的主角比利一樣,一招一式帥氣的耍起華麗的雙截棍外,接續與各國高手過招挑戰死亡之塔,縱情在功夫世界中與各派宗師切磋,都會影響跟對手交互的傷害程度,透過真實物理碰撞反應來強化戰鬥的爽快感,至於更擬真高畫質的視覺效果不是這次VR概念體驗的焦點,未來還有很大的提升空間。(時報資訊),