跨網大融合 徐一弘把數位內容玩大了

徐一弘董事長希望藉由昕創APP大賽幫助台灣有創意、有想法的人找到一種商業模式!(方士昀攝)

徐一弘董事長希望藉由昕創APP大賽幫助台灣有創意、有想法的人找到一種商業模式!(方士昀攝)

從遊戲產業起家的科技公司轉型跨網數位內容,

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,軟體研發出身的老闆遊走兩岸進行產業輔導,

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,還拋出一千萬獎金的天價舉辦APP設計大賽,

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,如此大手筆絕非等閒之輩,

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,昕淇科技董事長徐一弘就是在世界資訊爆炸的風頭浪尖上,

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,抓準未來跨網資訊平台的大趨勢,

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,當然,

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,這也是一種時代歷史的縮影。農村出生的徐一弘,

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,小時便被父親帶著從雲林北上到台北拚生活,

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,讀書期間發現在電腦上能創造虛擬世界並展現無限創意,就去讀四海工專電子科打下穩固的基礎,當完兵後直接半工半讀,先去進修龍華科大、再到台北教育大學研讀玩具與遊戲設計研究所,曾開發過多款遊戲,如天龍八部RPG。在就讀專科時,徐一弘幫助班上同學寫程式,為了不被老師發現代筆,練就能在同一主題尋找不同切入點與思維的能力,因此磨出深厚功底。工作經驗的積累讓他決定在25歲時創業,開設遊戲公司-淇聖科技,積蓄加上父母支持共五百萬元台幣作為資本,以研發與接案為主業務。親手寫程式,帶領企劃與美術人才接案,從小案訓練員工,直到2000年遊戲市場有了一定規模,徐一弘說,早期台灣都是獨自一人做程式設計師,那時在美國E3展看見韓國已有團隊合作的概念,各大製作公司聯合出展。反觀台灣對遊戲產業不甚認可,年輕人不被鼓勵,加上市場被韓國與美國進佔,台灣遊戲公司都轉做代理業務,在此現實環境下,2008年徐一弘決定轉戰大陸市場重新看產業發展。赴大陸工作是因獵頭公司轉介他到軟銀任職產品經理,也就是替軟銀找項目投資。徐一弘豐富的工作經歷與研發能力讓他有非同尋常的敏銳度,他曾相中以雲遊戲為發展主軸的公司,並成功輔導獲得軟銀200萬美金的投入,隔年又拿到英特爾集團1千700萬美金的資助。正當中國要實行「十二五計畫」之時,2011年的徐一弘選擇返台,因為他看到對岸經濟的發展與發掘新商機的企圖心,「既然能幫大陸企業做事,為何不能替台灣業界盡點力?」徐一弘投入一千多萬資金協助原公司轉型,並改名為昕淇科技,業務發展以雲端跨平台互動為主,同時研發出名為「昕電視」的機上盒,先與中華電信合作,接著和凱擘、台灣大哥大,並在Hinet與凱擘開設遊戲館,但台灣的模式較為封閉,只能幫各家做各自系統。智能電視元年的2012年,徐一弘將公司發展引回大陸,參加海信智能電視應用大賽,獲得二等獎後,再與海信合作,植入整合芯片到海信研發的電視機,自此跨屏遊戲的概念擴散,曾開發過德州撲克,以電視做平台,九人用手機聯合玩遊戲,展現跨屏互動的專業研發。徐一弘笑說自己繞了中國一圈,陸續與海爾、聯想、樂視、歡網、iCNTV合作。不過早期的支付系統並不完善,前端的硬體費用能收到,但內容已在預設平台無法收費,雖然如此,在遊戲內容收集上卻大有斬獲,因此只要有商家想上架,則需透過昕淇的內容供應。不同背景造就不同思維,徐一弘的專業讓他想到「分散式處理」分流到不同的 IDC,訊號源到機房分源,壓縮與傳輸的技術非常穩定使內容輸出不成問題。昕電視具娛樂與市集功能,將生活需求整合在一個小小盒子中。昕淇力求內容品質優質化,未來將與台灣之星合作,預估用戶會上升更多,不僅自己發售昕電視,也能將自家數位內容裝載到其他機上盒,徐一弘積極拓展能延伸的領域。同時,具備軟體研發專業的徐一弘,也非常重視軟體人才,甚至自掏腰包拿出一千萬元台幣高額獎金,舉辦「昕創APP大賽」,藉此號召年輕人幫助台灣傳統中小企業邁向數位化電商,他希望年輕人除大展身手外,還能將研發的APP上架到中國擁有四億客戶的銀聯平台,不但讓年輕人有機會展露頭角,也使台灣傳統中小企業的品牌有機會拓展到對岸。APP設計大賽受到不少質疑,懷疑他別有居心,或是玩假的聲浪不絕於耳,但徐一弘強調,只是為達到拋磚引玉目的,這比賽是要參賽者將廠商資訊化同時行銷兩岸,只要台灣商家和參賽者都受益,藉此帶出好團隊、好產品,昕淇便能複製此經驗在大陸各個平台開設韓國館、日本館,賺韓國和日本人的錢!「我賺錢的方式及機會很多,但想到當年創業的篳路藍縷,就理當扶持台灣年輕人攫取第一桶金的機會。」(中時即時),

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