中華網龍經過3年的轉型調整,
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,成本大幅壓低及內部結構調整效益顯現,
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,加上去年第4季4款遊戲IP授權中國大陸權利金挹注,
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,單季轉虧為盈,
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,今年首季可望表現更佳。網龍去年第4季受惠《吞食天地5》推出及4款遊戲IP授權中國大陸開始認列權利金挹注,
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,單季已轉虧為盈,
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,今年第1季在新遊戲上市開始認列營收下,
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,整體營運表現可望再優於去年第4季,今年預計將推出約10款新遊戲,全年目標依舊是拚轉盈。網龍總經理呂學森表示,歷經幾年的調整,目前營運成本已降到低點,整體營運已逐漸走出谷底。網龍在內部組織結構也進行改造,將集團分拆出6家子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍、樂聚多,除了樂聚多負責營運外,多數都是研發公司。威龍為網龍100%持股,其他母公司至少持股51%,集團子公司資本額都在新台幣2000萬元以內,獨立運作,但集團資源共享,希望能創造最大效益。展望今年第1季,與中國大陸5家遊戲研發公司合作開發自有IP,包括《天子傳奇》、《大唐雙龍傳》、《尋秦記》、《吞食天地》都有機會入帳。自製手遊產品,威龍預計1月推出《飄流幻境》手機版;神嵐為以前開發《落櫻散華抄》的營運團隊開發,目前產品拿回來自己營運;超級遊戲則預計今年3至4月推出《吞食天地4》改版並發行全球多語系版本。熊樂子以將端遊翻新上市為主,今年第2季也將推出《洪武大帝》手遊,該款海外將以越南優先上市;東方龍則將於第2季推出《神兵玄奇》。至於代理營運為主的樂聚多,預計今年會代理2至3款遊戲,2月底、3月初就會先推出《吞食天地5》遊戲上市。1060119(中央社),