VR(虛擬實境)應用在近兩年來快速成熟,
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,成為科技業焦點。COMPUTEX(台北國際電腦展)主辦單位之一台北市電腦公會表示,
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,在今年COMPUTEX/InnoVEX當中,
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,將有各式各樣的VR應用讓與會來賓進行現場體驗。由於GPU繪圖晶片3D效能提升、CPU運算效能持續增加,
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,使得VR(虛擬實境)應用在近兩年來快速成熟,
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,不僅有多款VR頭戴裝置陸續量產,
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,各種支援VR功能遊戲陸續推出,
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,在Youtube 360度影片帶動下,
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,高階手機搭配VR裝置(如Samsung Gear VR、Google Cardboard)就能體驗擬真的虛擬實境,故支援VR已成為高階手機必備功能之一,進而讓VR應用開始日漸普及化,Oculus亦表示至今年四月Gear VR也已超過百萬人使用。調研單位IDC指出,2016年將銷售960萬台VR硬體裝置,金額高達230億美元,其中主要是以HTC、Oculus、Samsung與Sony等廠牌為主,並預估2020年AR加上VR硬體設備銷售將上看1.1億台,成長力道不容小覷。COMPUTEX(台北國際電腦展)主辦單位之一台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)表示,依照應用環境之差異,VR硬體主要分成區分成三類,分別是Mobile VR(行動式VR)、 Gaming VR(遊戲用VR)與Professional VR(專業型VR)。Mobile VR(行動式VR),是指使用者帶著VR裝置就能進行VR體驗,無須搭配電腦或遊戲主機,因此涵蓋產品包括專用型VR眼鏡,以及VR裝置搭配高階手機使用的產品。目前市面上以需搭配高階手機的VR產品居多,如Samsung Gear VR,也包括部分使用Google Cardboard架構與原理所推出的VR眼鏡外框。Google在5月18日Google I/O 2016大會上所推出的Daydream(白日夢)平台,也是屬於手機(Android N)加上VR眼鏡外框(VR headset & controller)的產品,Google並預告HTC、華碩、Samsung、小米、中興、華為、LG、阿爾卡特等廠商將推出支援Daydream平台的智慧型手機(Daydream-Ready Smartphone)。Gaming VR(遊戲用VR),是指使用者戴上VR頭盔或VR眼鏡,然後連接電競主機或遊戲主機,搭配VR遊戲進行互動式娛樂,不是只有單純360度影像體驗。目前市面上主要產品有HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR(VR眼鏡)等,另外還有Microsoft HoloLens、Razer OSVR、FOVE VR、Sulon Q等各式各樣VR頭盔產品。Professional VR(專業型VR)指使用者戴上VR頭盔,然後連接專用主機,執行專業領域應用。調研機構DIGITIMES Research指出,專業型VR應用包含航太、軍事、醫療、CAD工業設計、建築、專業影像與共同協作等,透過VR模擬,降低系統風險和增加效率。在COMPUTEX當中,不少電競主機業者都將展出支援HTC Vive的Gaming VR內容,此次HTC將於世貿三館的InnoVEX新創特區展示多款HTC Vive結合軟硬體合作夥伴共同開發的精彩遊戲,包括首次於全球展出的全新戰爭遊戲。TCA表示,在今年COMPUTEX/InnoVEX當中,可說將有各式各樣的VR應用讓與會來賓進行現場體驗。包括在InnoVEX當中,Samsung除了有各種Mobile VR體驗之外,也將讓來賓現場體驗亞洲唯一首座VR 4D體感椅。(時報資訊),