檢視去年度台灣遊戲公司的財報,
創業
,有3分之1的公司,
草蓆坐墊
,出現全年虧損,
轉大人門診
,而有1半的廠商去年第4季虧錢。展望2013年,
監視器鏡頭
,由於遊戲產品的替代率高,
檜木家具
,加上手持式裝置平台的產值仍低,
金庫
,今年仍舊是面臨諸多挑戰的一年。
台灣遊戲公司目前遇到最大的挑戰在於玩家的忠誠度及貢獻度變低。從大環境來看,台灣遊戲廠商主要的產品型態仍是電腦平台的線上遊戲,然而,電腦平台的線上遊戲產品數量眾多,而且多數是免費的情況下,出現了幾種情況衝擊營收。
首先是產品的數量多、同質性高,使得遊戲產品的生命週期變短。
法人表示,除了經典名作之外,有8成左右的遊戲,黃金獲利時間僅有1-3個月,相較於往年,產品生命週期約長達1年,已明顯的縮短。
也因此,遊戲價值及廠商獲利的空間也大幅縮短。
根據統計,遊戲公司所設計的道具商城,獲利模式也受到挑戰,玩家平均的ARPU(每個用戶的平均貢獻收入)已經無法填補廠商的成本。根據統計,玩家不願意付費的比例,以MMORPG(萬人連線遊戲)來說,約有34%,但是行動遊戲、社交遊戲及網頁遊戲,玩家不願意付費比例均高於六成。
目前業者最大的挑戰還在於,新型態的網頁遊戲、手機遊戲等的產值仍低,這也使得遊戲產業面臨了調整期及轉換期。
法人認為,台灣遊戲業者研發技術不敵中韓廠商,再者,台灣業者在中國市場發展也不盡順利,在國內市場成長有限與遊戲競爭激烈衝擊下,2013年台灣遊戲業者的營運谷底未過,仍待時間調整。,