日本電玩大廠任天堂(Nintendo)周三發布最新業績,
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,受到Wii U遊戲機銷售不振衝擊,
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,本會計年度第2季(迄至9月底)出現淨損,
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,所幸在日圓貶值護航下,
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,半年報還是由虧轉盈。
任天堂宣布,
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,上季淨損80億日圓,
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,前季尚有盈餘86億日圓﹔上季營收為1,
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,150億日圓,
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,較去年同期略為下滑。
不過拜日圓走貶,主機和軟體產品在海外具價格競爭優勢之賜,半年報(9月底止)轉虧為盈,有淨利6億日圓,扭轉去年同期虧損280億日圓的頹勢。但上半年度仍見營業虧損233億日圓,營收也年減2.2%至1,966億日圓。
任天堂同時重申本財年(截至明年3月底)財測,淨利550億日圓,營業獲利1,000億日圓,營收9,200億日圓。
任天堂將獲利疲軟,部分歸咎到家用遊戲主機Wii U的研發及行銷支出過高。為刺激買氣拉抬營收,任天堂已採取Wii U和掌上型電玩遊戲機3DS降價的策略。任天堂聲明中指出:「銷往美國與歐洲市場的Wii U調降售價,持續對任天堂獲利造成負面衝擊。」
Wii U上季銷量為30萬台,雖較前季的16萬台成長近1倍,但從上半年總銷量來看,離任天堂銷售目標900萬台,還有一大段距離。不過任天堂周三仍將Wii U本會計年度銷量預估,維持在900萬台不變。
SMBC Friend Securities Center分析師Shun Tanaka表示:「Wii U的銷量沒有我們預期中好,耶誕銷售旺季對任天堂來說將是關鍵時期,會決定它這一整年的業績好壞。」
然隨著索尼的PlayStation 4及微軟的Xbox One加入戰局,任天堂在年終銷售季勢將面臨對手的激烈競爭。
不敵智慧手機和平板電腦遊戲瓜分市場,任天堂近年來業績每況愈下,儘管該全球電玩龍頭目前尚無跨足這些行動平台的打算,但分析師表示,任天堂遲早會迫於獲利不振而改變策略。,